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Text File  |  1994-04-08  |  10KB  |  209 lines

  1.  
  2.  OO OO   OO  OOOOO  OO   OO OO OOOOOOOO  OOOOO  OOOOOO
  3.  OO OO  OO  OO   OO OOO  OO OO    OO    OO   OO OO   OO
  4.  OO OO OO   OO   OO OOOO OO OO    OO    OO   OO OO   OO
  5.  OO OOOO    OO   OO OO OOOO OO    OO    OO   OO OOOOOO
  6.  OO OO OO   OO   OO OO  OOO OO    OO    OO   OO OO   OO
  7.  OO OO  OO  OO   OO OO   OO OO    OO    OO   OO OO   OO  Version 1.08
  8.  OO OO   OO  OOOOO  OO   OO OO    OO     OOOOO  OO   OO  20-03-94
  9.  
  10. der Drei-Farben-Iconeditor
  11. programmiert von Niels Roest
  12.  
  13. INHALT ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  14. - Einleitung
  15. - PD-Spielregeln
  16. - Benötigte Hard- und Software
  17. - Das Programm
  18. - Die Schöpfer
  19.  
  20. EINLEITUNG ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  21.    Dieses Programm bietet Ihnen eine benutzerfreundliche Oberfläche zur 
  22. Erstellung von dreifarbigen Icons für den Desktop. Als dritte Farbe 
  23. neben dem gebräuchlichen schwarz und weiß benutzt Ikonitor dabei die 
  24. Farbe 2 der Palette; das ist normalerweise die Hintergrundfarbe des 
  25. Desktops.
  26.    Zur Verdeutlichung: die Icons sind und bleiben immer noch Schwarz-
  27. weißicons, aber jedes Pixel das in Ikonitor mit der dritten Farbe 
  28. gemalt wird ist effektiv ein farbloses, also transparantes Pixel. 
  29. Sobald das betreffende Icon sich im Desktop befindet läßt also jedes 
  30. Pixel der dritten Farbe immer die Hintergrundfarbe durch. Hintergrund-
  31. farben sind natürlich einerseits die Farbe des Desktops, andererseits 
  32. die Farbe der Fenster. Zur optimalen Nutzung der dritten Farbe 
  33. empfiehlt es sich folglich die Farbwerte dieser beiden Farben mittels 
  34. zB. des Colour-cpx-Moduls auf etwas Mittelgrauähnliches einzustellen.  
  35.  
  36. PD-SPIELREGELN ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  37.    Es wird darum gebeten dieses Programm so viel wie möglich zu 
  38. verbreiten unter den obligatorischen Bedingungen daß keiner was dran 
  39. verdient und nichts an Programm oder Lieferumfang geändert wird ohne 
  40. Zustimmung des Autors. Das Ikonitorpaket besteht aus: IKONITOR.PRG, 
  41. zwei Anleitungsfiles, 15 Icons, und nach Belieben ein IKONITOR.USE-
  42. File.
  43.    Und für den relativ unwahrscheinlichen Fall daß jemand dran interes-
  44. siert wäre: für schlappe 20 DM ist der Sourcecode zu haben (in Gfa), 
  45. Versandkosten inklusive! Übrigens wird selbstverständlich sowieso kei-
  46. nerlei Haftung für irgendetwas übernommen ob es mit diesem Programm in 
  47. Zusammenhang steht oder nicht.
  48.  
  49. HARD/SOFTWARE ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  50.    Für das ordnungsgemäße (und sonstige) Funktionieren des Iconeditors 
  51. wird benötigt:
  52.  
  53. -ein Atari ST Computer.
  54.    Getestet wurde mit einem Mega STE und einem 1040 STfm; da nichts 
  55.    Maschinensprachliches verwendet wurde müßte das Programm aber 
  56.    eigentlich auch mit TT oder Falcon laufen (obwohl Letzteres wenig 
  57.    sinnvoll erscheint da der Falcon schließlich um einiges mehr als 
  58.    drei Farben in seinen Icons haben möchte).
  59. -minimal TOS 2.05.
  60.    Das braucht man zwar nicht fürs Programm, aber man möchte ja wohl 
  61.    die mühsam gebastelten Icons im Endeffekt auch im Desktop glänzen 
  62.    sehen, und nach unserem Wissensstand akzeptieren niedrigere TOS-
  63.    Versionen nun mal keine Anderen als die paar schnöden Icons die sie 
  64.    von Haus aus mitgekriegt haben. Statt einer hohen TOS-Version könnte 
  65.    man natürlich auch versuchen sich einen sogenannten alternativen 
  66.    Desktop unter den Nagel zu reißen der wohl Fremdicons erlaubt.
  67. -Farbmonitor oder -fernseher.
  68.    Sollten Sie versuchen Ikonitor in monochromer Auflösung zu starten 
  69.    wird das Programm Ihnen mit der ihm eigenen Höflichkeit mitteilen 
  70.    daß zum Erstellen dreifarbiger Icons eine AUflösung mit mehr als 
  71.    zwei Farben vonnöten ist und daß Ihnen deswegen der Zugang zum 
  72.    Editor leider nicht gestattet werden kann. Mit Ikonitor erstellte 
  73.    Icons sind im Desktop natürlich wohl in der hohen AUflösung sichtbar 
  74.    aber statt der dritten Farbe gibt's dann den Hintergrundpattern. 
  75.    Gibt auch noch ein ganz anständiges Resultat.
  76. -Resource Construction Set.
  77.    Oder Iconjugler oder ein beliebiges anderes Programm daß das 
  78.    Einfügen der Icons in das DESKICON.RSC-File ermöglicht.
  79. -Colour-cpx-Modul.
  80.    Oder etwas Ähnliches zum Ändern der Desktoppalette. Wie schon 
  81.    erwähnt verwendet Ikonitor die ersten drei Farben der Palette. Pro-
  82.    bieren Sie diese Farbkonstellation mal aus: Farbe 0 'weiß': 2,4,5; 
  83.    Farbe 1 'schwarz': 0,0,1; Farbe 2 'windowblaugrau': 1,2,3; Farbe 3 
  84.    'desktopdunkelgrün': 0,3,3. Alles ST-Farbwerte, für STE alle Werte 
  85.    verdoppeln.
  86.  
  87. DAS PROGRAMM ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  88.    Der Bildschirm des Programms ist eingeteilt in folgende Bereiche: 
  89. Menübalken oben, Bedienungsbuttons und Iconübersicht links, Arbeitsfeld 
  90. rechts. Viele Funktionen sind doppelt erreichbar, nämlich über Button 
  91. bzw. Menüeintrag und über Hotkey.
  92.  
  93. Die Steuerbuttons:
  94.  
  95. -Pfeilfelder (Hotkeys Pfeiltasten):
  96.    verschieben das gesamte Icon um jeweils ein Pixel in die gewählte 
  97.    Richtung.
  98. -Schleifemodus/ Abschneidemodus:
  99.    dieser Knopf schaltet zwischen den zwei Scrollmodi der Pfeilfelder 
  100.    hin und her. Beim Scrollen des Icons verläßt zwangsläufig die erste 
  101.    Pixelreihe in Scrollrichtung das Arbeitsfeld. Im Schleifenmodus nun 
  102.    wird diese Pixelreihe am gegenüberliegenden Rand wieder angesetzt; 
  103.    im Abschneidemodus geht sie verloren.
  104. -Invertierbutton:
  105.    ersetzt jedes schwarze Pixel durch ein weißes und jedes weiße durch 
  106.    ein schwarzes.
  107. -Malmodus/ Füllmodus:
  108.    mit diesem Knopf wird gewechselt zwischen Malmodus (es wird jeweils 
  109.    nur ein Pixel gesetzt) und Füllmodus (jeder Mausklick setzt die 
  110.    Füllfunktion in Gang).
  111. -Farbfelder:
  112.    wie schon eingehend erläutert stehen drei Farben zur Verfügung. Eine 
  113.    Farbe kann auch selektiert werden durch im Arbeitsfeld mit dem 
  114.    Mauspfeil auf ein Pixel in der gewünschten Farbe zu zeigen und den 
  115.    rechten Mausknopf zu drücken.
  116.  
  117. Der Menübalken:
  118.  
  119. *FILE
  120. -Laden (Hotkey L):
  121.    lädt ein Icon im ICN-Format ein. In diesem Format besteht jedes Icon 
  122.    aus einem Mask- und einem Datafile. Wählen Sie in der ersten 
  123.    erscheinenden Fileselectbox das Maskfile des Icons, dann 'OK', und 
  124.    in der dann erscheinenden Selectbox das dazugehörende Datafile.
  125. -Speichern (Hotkey S):
  126.    in der Fileselectbox geben Sie einen Namen ein. Das Icon wird dann 
  127.    in obengenanntem Format abgespeichert. Beachten Sie daß um den von 
  128.    Ihnen eingegebenen Namen in ein Data- und ein Maskfile zu verwandeln 
  129.    der letzte Buchstabe des Namens in 'D' bzw. 'M' geändert wird.    
  130. -RSC-Speichern:
  131.    nicht alle Programme mit denen man Icons in das DESKICON.RSC-File 
  132.    einbinden kann akzeptieren das ICN-Format, daher auch die Möglich-
  133.    keit das Icon als RSC zu speichern. Ein RSC-File kann allerdings 
  134.    nicht mehr in Ikonitor geladen werden, diese Funktion sollte also 
  135.    nur für vollendete Icons gebraucht werden.
  136. -Neuanfang (Hotkey N):
  137.    das zuletzt geladene Icon befindet sich jeweils im RAM-Speicher des 
  138.    Computers. Wenn Sie mehrmals ein geladenes Icon verändern wollen 
  139.    können Sie so jedesmal schnell das Muttericon aus dem Speicher holen 
  140.    ohne wieder von Disk laden zu müssen.
  141.  
  142. *OPTIONEN
  143. -Bildkorrektur:
  144.    nach Gebrauch von Accessories in Ikonitor werden Sie bemerken daß 
  145.    der Bildschirm dort wo sich das Accessoriefenster befand gelöscht 
  146.    wurde. Diese Funktion behebt den Schaden: sie zeichnet den Bild-
  147.    schirm wieder so wie er vor Gebrauch des Accessories aussah. Es ist 
  148.    nicht zu empfehlen eine Bildkorrektur durch zu führen während das 
  149.    Accessorie benutzt wird da das Accesorie zwar zu verschwinden 
  150.    scheint (die Editoroberfläche wird darüber gemalt), aber in Wirk-
  151.    lichkeit unsichtbar anwesend bleibt.
  152. -Optionen speichern:
  153.    Diese Funktion speichert die folgenden Einstellungen in ein 
  154.    IKONITOR.USE-File: aktive Malfarbe; Schleife/ Abschneidemodus; Mal/ 
  155.    Füllmodus; englische oder deutsche Sprache; Pfad von dem Icons 
  156.    geladen und in den Icons gespeichert werden. Als Pfad wird der Pfad 
  157.    gespeichert der bei der letzten Diskoperation benutzt wurde; dieser 
  158.    Pfad ist auch si